video games 必将成为一种文化(图)
短短数年间,视频游戏就大胆的迈向了一个新的未来,Lowood的一种概念是视频游戏认为有历史保存价值和文化价值。本月早些时候再旧金山举行了游戏发展商会议,2006年9月由斯坦福大学,马里兰大学和伊利诺大学共同提案给国会图书馆的Lowood的经典构思游戏。
Lowood 和他委员会的四个成员宣布了他们一直以来最重要的10部视频游戏,Spacewar (1962), Star Raiders (1979), Zork (1980), Tetris (1985), SimCity (1989), Super Mario Bros. 3 (1990), Civilization I/II (1991), Doom (1993), the Warcraft series (beginning 1994) and Sensible World of Soccer (1994)。
Lowood的经典将在国家影片保存委员会展示,每年将编写影片名单发给全国电影登记处,这些从1989年就由美国国会图书馆管理,几乎所有在Lowood列出的游戏都体现视频游戏工业的重要风格,比如在早期,Spacewar就是一个计算机程序设计者在麻省理工学院开发出来的多功能单机对战游戏,第一魔兽游戏是实时的战略游戏。
Lowood称,保存视频游戏也存在相当大的挑战,例如在单击游戏情况下频繁的使用计算机硬盘问题,还有很多因特网上版权法的问题。
电脑游戏已经充斥着我们的生活,从小孩到成人,这无形中在社会中也存在了或多或少的问题,学生沉迷网游,但是这些却不能抹杀视频游戏使我们生活更加丰富多彩的事实,从长远来说,视频游戏工业必将长久的走下去,还会迎来更加辉煌的时代。

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